Después de estudiar las increíbles simulaciones liquidas de Bitfrost, continuamos revisando las novedades de la nueva versión de Maya 2015, con su nueva herramienta de posicionamiento de elementos llamada Xgen , que nos permitirá colocar sistemas tubulares para pelo u objetos geométricos, eligiendo diferentes formas de ajuste, junto a opciones adicionales de transformación y atributos especiales de modificación de los sublementos que forman cada definición.
Empezaremos añadiendo una esfera en la escena y revisando las opciones de creación de descripciones, que nos permitirán definir múltiples variantes de colocación sobre una misma superficie .
Estudiaremos las diferentes primitivas que nos ofrece la herramienta para definir varios tipos de conjuntos, como pelo u objetos geométricos y las posibilidades de colocación fija o aleatoria.
Probaremos las herramientas adicionales que nos ofrece Xgen y que nos ayudaran a modificar la forma de las curvas, su posición o definir variaciones en la geometría combinada de conjuntos de objetos.
ArumaDigital
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