After Effects Velocidad inherente de particulas en nave espacial



En este nuevo episodio de After Effects, utilizaremos un atributo de los sistemas de partículas al que no hemos prestado demasiada atención, para mejorar el comportamiento y realismo de nuestras simulaciones, gracias a la transferencia de movimiento y velocidad que aplicara el emisor animado sobre cada elemento, mejorando cualquier sistema dinámico, como el de nuestra nave espacial.

Generaremos un entorno espacial, construyendo un conjunto sencillo de estrellas, un planeta formado por el ruido fractal y el efecto CC Ball y algunas nebulosas simples fusionadas correctamente .

Crearemos nuestra nave espacial de aspecto cartoon utilizando formas básicas y degradados, mientras agrupamos el resto de elementos y aplicamos animación general al fondo para simular el vuelo.

Añadiremos un chorro de partículas a la parte posterior de nuestra nave, ajustando los parámetros de visualización y velocidad inherente, para mejorar enormemente la calidad y el comportamiento.



ArumaDigital

Comentarios