3D Maya Dinamicas Soft Bodies Modificacion con fisicas



Utilizaremos los modificadores de físicas sobre las partículas que asigna el sistema del Soft Body a la geometría, permitiéndonos obtener deformaciones adicionales, de igual forma que podíamos realizar con las partículas simples, dotando al conjunto de simulaciones especificas adicionales, tales como vortex, gravedad, etc.

Introduciremos una primitiva para usar su geometría convirtiéndola en un sistema dinámico Soft Body con los ajustes adecuados .

Asignaremos diferentes modificadores de físicas sobre las partículas creadas por el cuerpo blando, controlando su dispersión con la asignación del Goal.

Probaremos modificando los atributos del sistema dinámico y de los modificadores de físicas, para comprobar las diferentes posibilidades que nos ofrecen.



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