3D Maya Dinamicas Soft Bodies Flujo de trabajo


Estudiaremos varios aspectos importantes, relacionados con la asignación de las dinámicas de Soft Bodies sobre conjuntos de geometría animada, para corregir ciertos aspectos que pueden surgir, originados por la modificación de la copia que genera la creación del goal y no el elemento original, que queda oculto y que producirá transformaciones extrañas, si no trabajamos directamente sobre el.

Usando el personaje modelado en el anterior capitulo, asignaremos animación sencilla e implementaremos las dinámicas de Soft Bodies de varias formas .

Comprobaremos las diferencias que se producen a través de las variaciones introducidas y los problemas que deberemos solventar para poder ajustar y añadir nueva animación.

Aprenderemos a ocultar y mostrar, los diferentes tipos de geometría que se generan en la asignación de Soft Bodies, para poder trabajar con los elementos adecuados en cada momento.



ArumaDigital

Comentarios