Segmentaremos los dominios de dinámicas y colisión que afectan a los Rigid Bodies, para controlar cuales de los elementos que intervienen en los cálculos, interactuaran con el resto de objetos de la escena y de esta forma, optimizar el sistemas generado y ajustar individualmente los atributos y características físicas especificas, que afectaran a determinados conjuntos de geometría.
Crearemos un sistema dinámico de Rigid Bodies para comprobar su funcionamiento con el Solver por defecto del sistema .
Añadiremos un nuevo Solver a la escena y lo seleccionaremos para que se aplicado a la geometría que convirtamos a Rigid Bodie a partir de ese momento.
Practicaremos con la aplicación los diferentes solucionadores para comprobar, como afectan a las reacciones y colisiones de los objetos que tiene asignados.
ArumaDigital
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