Seguimos repasando mas atributos de los diferentes tipos de capsulas y músculos, junto con los sistemas de simulación que nos ofrece Maya, para aprender a controlar aspectos relacionados con la resolución y el detalle, así como la forma y otras propiedades iniciales de la creación, lo que nos permitirá ajustar los atributos de deformación y simulación, incluso una vez ya implementados en sistemas mas complejos y modificar sus reacciones.
Comprobaremos como se acceden a estas propiedades específicas desde el Channel Box y el Atribute Editor .
Veremos atributos ya utilizados y otros nuevos con posibilidades imprescindibles para el trabajo diario con músculos.
Realizaremos modificaciones sobre ellos para comprobar directamente, como afectan al músculo y al resto del sistema.
ArumaDigital
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