After Effects Tetraedros flotantes y camara lineal


Ajustaremos la animación generada a través de keyframes interpolados desde una trayectoria principal única, para obtener transiciones mas lineales de los movimientos de la cámara y ofrecer un movimiento mas brusco y dinámico, dentro de un entorno de partículas en tres dimensiones, que enriqueceremos con nuevas formas y efectos de luz emitida.

Generaremos el entorno tridimensional de partículas con el efecto Particle Wolrd, ajustando su duración para ralentizar la acción .

Incluiremos una cámara, que animaremos con una trayectoria inicial, interpolando posteriormente sus puntos clave y ajustando las trayectorias.

Refinaremos los diferentes elementos para ajustarlos a nuestros gustos y aplicaremos efectos de resplandor y Motion Blur para enriquecer la escena.



ArumaDigital

Comentarios