Maya Skinning Aplicacion en Nurbs y areas

A diferencia de la aplicación sobre las superficies poligonales, aprenderemos que la aplicación del Skin sobre las superficies Nurbs, requiere de una asignación ordenada y precisa de las superficies y los esqueletos que las controlaran.

Revisaremos la asignación del Skin para deformar una malla Nurbs a través de un esqueleto de control .

Usaremos tecnicas y selecciones especificas para obtener un resultado efectivo, sin errores de aplicación.

Colocaremos nuevos huesos de control para ajustar el área de deformación y controlar el efecto de la herramienta.



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