3D Rigging ejercicio de agarre en Maya



En este episodio aprenderemos otro de los conceptos clasicos del Rigging con esta practica de agarre ademas de investigar como usar el ajuste de los pesos de influencia de los constrains para usarlos como interruptor de efecto.

El joint tool, los constrains, la traslacion, rotacion y escala, los canales especificos y los keyframes, seran las herramientas principales usadas en esta practica junto a los manejadores de cinematica ik y los pesos de influencia.

Construiremos el esqueleto usando los huesos y colocaremos un manejador de cinemática inversa ik para animarlo, generaremos objetos adicionales para usarlos como elementos a agarrar por el brazo, animaremos los canales haciendo uso de los keyframes y los ayudantes generados y modificaremos el peso de influencia de los constrains en el tiempo para ajustar el agarre al momento indicado.





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