
En esta practica pondremos a prueba todos los conocimientos y herramientas de mapeado 3D en Autodesk Maya que hemos ido aprendiendo durante estos últimos capítulos para colocar las texturas sobre nuestros objetos y modelos.
Usando una malla simple del modelo de un caballo iremos ajustando los UVs con modificadores de suavizado y movimiento para finalizar con una correcta colocación de la imagen sobre la superficie.
También generaremos múltiples sets de mapeado para colocar diferentes texturas sobre la misma superficie y trabajar con la posibilidad de usar imágenes de varios tamaños.
ArumaDigital
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