3D Maya Practica de principios de animacion con pelota botando



Tomando como ejemplo algunos conceptos básicos de animación del capitulo anterior realizamos esta practica de animacion en 3D Autodesk Maya con un ejercicio clásico como el de la pelota botando.

Veremos varias de las herramientas que nos ofrece Maya para generar animación de forma fácil y sencilla como los keyframes y el Graph editor desde el que realizaremos los últimos ajustes.

Dos formas de animar y conceptos como arcos y timing nos apoyaran para completar la practica con los resultados deseados y el menor tiempo posible.



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