3D Maya Novedades version 2015 Bullet



Continuamos con las novedades de la versión 2015 del programa, centrándonos en las caracteristicas y mejoras que nos proporciona Bullet para la obtención de sistemas dinámicos de colisión y cuerpos rígidos mucho más eficientes que los que nos ofrecen las herramientas base del programa, como las posibilidades de destrucción de elementos y la conservación de su forma hasta que se produzca una colisión específica o su potencia para procesar escenas de alta complejidad rápidamente.

Revisaremos como activar el plugin y repasaremos sus opciones generales más importantes, junto a algunos detalles de su funcionamiento y de las posibilidades que puede ofrecernos en su campo .

Continuaremos con un sencillo experimento en el que compararemos el resultado de un capítulo anterior con la comodidad para crear un objeto rompiéndose con Bullet y el efecto Shatter.

Crearemos una escena de mayor complejidad, formada por múltiples elementos simples y un colisionador, que destrozara la estructura y nos mostrará la velocidad de calculo del solucionador.



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