3D Maya Dinamicas Fluids Sistemas Humo de alta densidad Volcan



Nuevo episodio de nuestra serie de practicas y teoría de fluidos en Maya, donde construiremos un nuevo sistema dinámico que nos ayudara a entender con más detalle, algunas características específicas de los contenidos, que nos permitirán realizar simulaciones de humo de alta densidad, como el fluido emitido desde un volcán que veremos en este capitulo.

Generaremos el modelo de un volcán básico, utilizando revolución de curvas Nurbs, que nos servirá como geometría principal de referencia, donde añadiremos la emisión de nuestro sistema principal .

Añadiremos el conjunto dinámico formado por un contenedor y un emisor inicial, ajustando los parámetros de simulación y contenido para ajustar su comportamiento y adaptarlo adecuadamente.

Completaremos la secuencia modificando las propiedades de iluminación y el aspecto visual general, prestando mayor atención a la textura del fluido y a la animación de esta gracias a expresiones.



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