Empezaremos a practicar con los diferentes atributos de aspecto general de los fluidos de Maya, aprendiendo a modificar sus parámetros, para lograr diferentes variaciones de opacidad, color e incluso la capacidad de añadir texturas, gracias a la funcionalidad del Shading y los gradientes.
Generaremos un fluido con un contenedor y ajustaremos las opciones de previsualización en los visores para comprobar mejor el resultado de nuestros ajustes posteriores y mejorar su aspecto .
Empezaremos a jugar con los diferentes parámetros del modulo Shading, cambiando el color y la opacidad de nuestro fluido, gracias a las posibilidades de asignación de los gradientes.
Aprenderemos también a usar las texturas de los fluidos y modificar sus parámetros para adaptarlos al resultado deseado, afectando a parámetros de visualización como el color y la opacidad.
ArumaDigital
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