3D Maya Dinamicas Fluids Estaticos y Display


Seguimos estudiando nuevas posibilidades de los fluidos de Maya, empezando por la generación de nuestros primeros fluidos no dinámicos, que lograremos gracias al pintado directo en los contenedores o la creación de gradientes, además de aprender a mejorar la representación en los visores, para controlar mejor el resultado.

Introduciremos un contenedor vacío en la escena y pintaremos el fluido directamente en su interior, gracias a la herramienta de pintado de fluidos, ajustando el color y su posición .

Comprobaremos otras metodologías de creación de fluidos, como la asignación de gradientes, que nos permitirán rellenar el contenedor de múltiples formas y conseguir aspectos simples rápidamente.

Completaremos el capitulo, repasando varías funcionalidades importantes y utilizando los atributos de Display para mejorar el aspecto de los fluidos en los visores, controlando mejor el resultado fina.



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