Seguimos revisando mas novedades y mejoras de la versión 2014 de Maya, centrándonos en la herramientas de modelado y las nuevas posibilidades que nos ofrecen, como el Modeling Toolkit, al que regresaremos para comprobar su eficiencia a la hora de reconstruir geometría y muchos otros cambios que estudiaremos.
Empezaremos revisando la enorme mejora en eficiencia, que nos ofrecen los ajustes de magnetismo y creación de polígonos del Modeling Toolkit, para reconstruir cualquier geometría rápidamente .
Seguiremos repasando las novedades introducidas, como el nuevo editor de dureza de las aristas, que nos permitirá centralizar y controlar todos los ajustes de la escena, de forma mucho más cómoda.
Terminaremos testeando las mejoras aplicadas en la herramienta de reducción de polígonos y estudiando más novedades menores, pero no por ello, menos interesantes o prácticas.
ArumaDigital
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