3D Maya Dinamicas Soft Bodies Combinar con Skin


Una de las claves para lograr animaciones ricas en detalles y complejidad, es la combinación de las herramientas de deformación generales del programa, como el Skin, que aportara la modificación principal de la geometría, junto con las opciones de simulación de físicas que ofrecen los Soft Bodies, que enriquecerán el conjunto a través de desplazamientos residuales.

Empezaremos añadiendo un esqueleto sencillo, junto con varios manejadores Ik a la geometría de un personaje previamente modelado .

Asignaremos el deformador Skin para asignar el esqueleto a la superficie de la malla y realizaremos una animación sencilla para dotar al conjunto de un pequeño desplazamiento.

Añadiremos las propiedades de Soft Bodies a la malla y pintaremos los pesos de las zonas que deseamos conservar en la simulación, para combinarlos adecuadamente con el Skin.



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