Maya 3D Skinning Smooth y Rigid Bind

Empezamos una nueva serie donde aprenderemos a utilizar de forma practica todos los sistemas de huesos y Rig que hemos ido generando en anteriores capítulos, para deformar nuestras mallas a través de las herramientas de piel , Smooth y Rigid Bin de Maya.

Trabajaremos sobre un personaje basado en una construcción poligonal, aunque podremos usar cualquier tipo de superficie.

Crearemos un sistema de huesos especifico para el personaje y manejadores básicos para realizar la practica.

Aplicaremos las propiedades de la piel desde los huesos a la malla y comprobaremos las diferencias entre Smooth y Rigid Bin.



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