Maya 3D Skinning Rigid Bind Flexors

Empezaremos a ver las diferentes opciones que nos ofrecen los sistemas de skinning, empezando por la creación de Flexors para las asignaciones basadas en el Rigid Bind, que nos permitirán ajustar las deformaciones y refinarlas en los puntos clave.

Trabajaremos sobre un modelo poligonal y un sistema de huesos simple, asignando el skin rígido a las superficies .

Revisaremos el funcionamiento de la transformación y cuales son los puntos críticos en las deformaciónes.

Crearemos Flexors para ajustar el conjunto en los sitios necesarios a través de Lattices y Sculpt Deformers, entre otros.



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