3D Rigging elastico con nodos en Maya

Trabajaremos con las opciones y herramientas de Autodesk Maya realizando un sistema de Rig flexible diseñado para nuestros personajes cartoon y otros que necesiten caracteristicas elasticas, consiguiendolo mediante sistemas que ya hemos estudiado y los nodos para realizar los calculos necesarios.

Crearemos el sistema a base de huesos con la herramienta Joint, colocaremos manejadores IK y ayudantes de apoyo para el control y la medicion del bloque, usaremos los nodos para hacer los calculos que se aplicaran a los huesos para ajustarlos y posicionaremos todo el conjunto haciendo los ajustes necesarios para que las extremidades se estiren de la forma que deseamos.





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