3D Rigging conjunto completo simple en Maya



En este episodio usaremos las opciones y herramientas de 3D Autodesk Maya para construirnos un conjunto completo de Rig, para asignárselo a nuestros personajes futuros, e iremos ampliando su funcionalidad en futuros capítulos y para ello, comenzaremos desde un sistema de la columna vertebral que realizamos en un capitulo anterior e iremos añadiendo las diferentes zonas sobre el.

Crearemos nuevos huesos anclándolos al sistema base para generar las extremidades del esqueleto, colocaremos manejadores ik y ayudantes de control para anclarlos a traves de constrains en los puntos correctos y crearemos Locators con Constrains específicos para evitar giros inesperados de las articulaciones y manejar su torsión, despues de añadir curvas de selección para facilitarnos la tarea de trabajar con conjuntos complejos.





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