3D Rig sistemas interdependientes en Maya



En este nuevo capitulo de nuestra serie de Rigging en Autodesk Maya, nos introduciremos en la teoría de los sistemas interdependientes, creando un conjunto de dos cadenas que conectaremos a través de constrains y conexiones especificas, generando un conjunto completo que reaccionara con ambos bloques y nos permitirá asimilar conocimientos con los que desarrollaremos sistemas mas complejos en el futuro.

Diseñaremos ambas cadenas con la herramienta joint colocando los huesos, crearemos objetos adicionales de control para seleccionar y desplazar los elementos de forma mas efectivas, generaremos conexiones y constrains entre los huesos y sus manejadores para construir la dependencia y conseguir la interaccion que buscamos y testearemos el conjunto, revisando su movilidad y el funcionamiento de las rotaciones independientes.





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