Realizaremos una introducción a las opciones y herramientas de Autodesk Maya indicadas para trabajar con la creación de Sets de Character unificando la asignación de keyframes y repasaremos la aplicación de conexiones entre canales para solucionar problemas que pueden surgir.
Usaremos los huesos y los manejadores ik para construir el esqueleto desde el que almacenaremos los canales que deseemos, trabajaremos con el modulo de conexiones para conectar atributos y canales y mostrar elementos ocultos que necesitaremos, asignaremos los elementos seleccionados al character set y revisaremos como añadir o eliminar componentes y aprenderemos a usar recursos de rigging que nos evitaran problemas en determinados conjuntos.
ArumaDigital
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