3D Rigging de pie inverso en Maya



En esta ocasion 3D Autodesk Maya sera nuestra base para introducirnos en los sistemas avanzados de rigging y aprender la ayuda que nos ofreceran estos sistemas de control en el futuro a traves del montaje de este Rig de pie inverso.

Usaremos los manejadores ik, los huesos, los constrains y otras herramientas principales para esta labor junto a las funciones para crear ayudantes y utiles de edicion basica.

Entre los procesos que estudiaremos, montaremos un sistema de huesos donde encajar los controles, uniremos la potencia de los manejadores ik a los conjuntos para proporcionar torsion, añadiremos funciones extras incluyendo ayudantes y constrains para manejarlo todo de forma independiente, y combinaremos el bloque para obtener un rig mas intuitivo, fluido y preciso.





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