3D Rigging de columna vertebral en Maya



Seguimos usando Autodesk Maya para continuar generando conjuntos de Rigging y ampliar conocimientos desarrollando uno de los sistemas posibles para manejar la animacion de la columna vertebral.

Para esta tarea usaremos los manejadores ik spline, los huesos, los constrains y los ayudantes y locators.

Crearemos el sistema de huesos de la espalda añadiendo los elementos necesarios, les aplicaremos el ik spline para poder controlar el conjunto gracias a la curva, generaremos ayudantes que nos permitiran separar el sistema de control de los elementos de deformacion y asignaremos los constrains a los manejadores adecuados para completar el bloque.





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