3D Rigging automatico con Human IK en Maya



3D Autodesk Maya nos ayudara con su herramienta Human IK a realizar generar conjuntos completos de rigging para bipedos y sistemas de control de forma automatica que posteriormente podremos manejar con una interfaz grafica de seleccion rapida.

Los huesos y manejadores, el modulo Human ik y su interfaz, los desplazamientos, las rotaciones y escalados, seran las herramientas principales para esta labor junto con las opciones que nos ofreceran los ajustes y los diferentes modelos de control.

Crearemos sistemas de rig de forma automatica en una minima cantidad de tiempo para nuestros personajes bipedos, ajustaremos el tamaño de los huesos del torso y las extremidades añadiendo o eliminando las partes que necesitemos, para una vez generado el esqueleto pasar a asignarle los controles y manejadores que nos permitiran animarlo, terminando con las posibilidades de la interfaz grafica de seleccion rapida de componentes.





ArumaDigital

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