3D Combinar FK IK en Maya



3D Autodesk Maya nos servira de soporte a la hora de animar un sistema simple de huesos usando los diferentes medios de animacion de huesos que nos ofrece, mientras aprendemos a usarlos de forma combinada segun las necesidades de Rigging que tengamos que desarrollar.

Los controladores de esqueletos IK y FK, los huesos y articulaciones de esqueletos y las herramientas de movimiento y rotacion seran los utiles que nos permitiran realizar esta labor junto a las funciones de control de los canales del Channel Box.

Entre los procesos que estudiaremos, construiremos el esqueleto simple de una pierna para usarla como base del ejercicio, ajustaremos los huesos posicionandolos correctamente y ajustando su rotacion, asignaremos al conjunto los sistemas de control ik para animar el conjunto unico y revisaremos las relaciones entre FK e IK y aprendiendo a fusionar ambas para controlar nuestras animaciones y los porcentajes de uso de cada uno.





ArumaDigital

Comentarios