3D Rigging Deformadores edicion y pintado de pesos en Maya



Una nueva edicion de nuestros tutoriales de 3D Autodesk Maya para comprobar las posibilidades de edicion de los deformadores y las inmensas posibilidades de control del area e intensidad de la aplicacion de los deformadores con el pintado de pesos.

Entre las opciones que tendremos disponibles estaran las de añadir nuevos elementos a Wire, sculpt y otros, reset del Lattice, incluir y excluir conjuntos de vertices y funciones diseñadas para agregar o eliminar elementos nuevas mallas a nuestros Blend Shapes.

Entre otras cosas, estudiaremos como ajustar el area de influencia gracias a la edicion de los pesos aumentando exponencialmente la efectividad de los deformadores, seleccionaremos el objeto afectado que queremos editar y usaremos todas las herramientas de forma practica para comprender en profundidad su funcionamiento.





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