
Nos adentramos en las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3d de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, doblándolos, estirándolos, creando mallas simples de deformación, etc.
Herramientas que a pesar de estar pensadas para el mundo de la animación, nos prestaran una ayuda inestimable a la hora de transformar la geometría de cualquier elemento sin tener en cuenta su tecnología de creación, poligonal, nurbs o subdivisión.
Tomando como referencia mallas simples, en esta primera entrega aprenderemos a aplicar las primeras transformaciones, ajustar sus valores generales y colocar sus ayudantes para lograr el efecto deseado.
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