3D Autodesk Maya Moquete modelado poligonal basico 002


En esta segunda parte de nuestra primera practica seria de modelado poligonal, terminaremos con nuestro amigo, siguiendo con el flujo de trabajo adquirido anteriormente.

Finalizaremos los detalles, prestando especial atención a las herramientas extrude y a las siempre imprescindibles características de movimiento de facetas y vértices de Maya.

Para terminar, veremos de forma sencilla como terminar nuestro trabajo, acercándonos a las superficies, iluminación y render de una manera simple pero que a buen seguro, nos abrirá el apetito para el futuro.



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