
En esta segunda parte de nuestra primera practica seria de modelado poligonal, terminaremos con nuestro amigo, siguiendo con el flujo de trabajo adquirido anteriormente.
Finalizaremos los detalles, prestando especial atención a las herramientas extrude y a las siempre imprescindibles características de movimiento de facetas y vértices de Maya.
Para terminar, veremos de forma sencilla como terminar nuestro trabajo, acercándonos a las superficies, iluminación y render de una manera simple pero que a buen seguro, nos abrirá el apetito para el futuro.
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