En este nuevo capitulo de nuestra serie de tutoriales de shading con Maya estudiaremos los materiales que nos ofrece el motor de render Turtle y sus posibilidades para ampliar las características de los shaders generales del programa y obtener representaciones de elevado realismo en las superficies. Para comprobar las posibilidades de este interesante motor de render y las propiedades de sus materiales activaremos su funcionamiento en el panel de plugins y asignaremos sus extensiones utilizando su menú específico.
Comenzaremos el ejercicio activando el funcionamiento del motor de render Turtle en el panel de Plugins y diseñaremos una escena de prueba utilizando elementos de las librerías del programa y algunas luces básicas .
Continuaremos nuestra práctica estudiando el proceso necesario para asignar las características de representación de superficies que nos ofrecen los materiales de Turtle sobre los shaders generalees del programa .
Finalizaremos nuestro laboratorio activando parámetros adicionales de representación utilizando el menú adicional de Turtle y ajustaremos los atributos para revisar los cambios en la representación de los objetos de la escena.
ArumaDigital
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