Llevaremos a cabo un completo trabajo de animación tradicional, creando todos los elementos y su movimiento dentro del programa, sin el uso de componentes externos, para dar vida a un simpático personaje cartoon, que pintaremos directamente en las composiciones, combinándolas posteriormente y usando el remapeo de tiempo para construir las secuencias de la boca y los ojos.
Utilizaremos la herramienta de pintura para crear al personaje de la animación, dibujando directamente sobre diferentes composiciones para separar los elementos de forma efectiva .
Crearemos varias imágenes para construir secuencias en las zonas de los ojos y la boca y usaremos el rempaeo de tiempo seleccionando el fotograma adecuado en cada momento de la animación.
Aplicaremos animación general al conjunto, utilizaremos proxys para evitar algunos problemas asociados e introduciremos efectos de desenfoque de movimiento que enriquecerán el aspecto.
ArumaDigital
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