Continuamos con el estudio de las características principales de los Ponds y sus posibilidades para obtener simulaciones de líquidos de mayor resolución geométrica, revisando las opciones de creación de elementos flotantes que nos ofrecen, y que nos permitirán crear locators con propiedades dinámicas específicas, como cabeceo o propulsión de motor, que se desplazaran en relación al movimiento de la superficie del agua y nos ayudaran a anclar objetos a ellos.
Comenzaremos el ejercicio añadiendo un sistema dinámico Pond y añadiendo un emisor de fluidos para generar oleaje en el sistema, mientras ajustamos sus propiedades para mejorar los resultados .
Continuaremos introduciendo diferentes opciones de objetos flotantes y anclandolos a objetos externos para hacerlos flotar sobre la superficie del agua, afectados por el oleaje incluido.
Repasaremos los atributos de los objetos flotantes más específicos, como los boat y aquellos que nos ofrecerán posibilidades extendidas de simulación sobre el sistema, como motores y otros.
ArumaDigital
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