3D Maya Dinamicas Fluids Oceanos conversion poligonal con historia


Último capítulo de nuestra serie de sistemas dinámicos oceánicos de Maya, donde completaremos nuestro conocimiento de estos conjuntos simulados de áreas extensas de agua y su conversión a polígonos, que nos permitirán conservar la animación del sistema y seguir añadiendo más elementos de modificación de la superficie, e incluso cambiar el material para lograr interesantes efectos de superficies abstractas con aspecto de oleaje o alteraciones sobre geometría adicional.

Añadiremos un sistema oceánico en la escena y estudiaremos con detalle algunas propiedades que revisamos brevemente en capítulos anteriores y nos permitirán ajustar el horizonte del océano .

Realizaremos una primera conversión del sistema del océano a polígonos usando las opciones de convert, e incluyendo la deformación de la geometría gracias a la transferencia de la historia.

Aplicaremos varias modificaciones de apariencia sobre el sistema y volveremos a repetir la conversión para comprobar los cambios y las posibilidades que nos ofrece en su aplicación general.



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