Último capítulo de nuestra serie de sistemas dinámicos oceánicos de Maya, donde completaremos nuestro conocimiento de estos conjuntos simulados de áreas extensas de agua y su conversión a polígonos, que nos permitirán conservar la animación del sistema y seguir añadiendo más elementos de modificación de la superficie, e incluso cambiar el material para lograr interesantes efectos de superficies abstractas con aspecto de oleaje o alteraciones sobre geometría adicional.
Añadiremos un sistema oceánico en la escena y estudiaremos con detalle algunas propiedades que revisamos brevemente en capítulos anteriores y nos permitirán ajustar el horizonte del océano .
Realizaremos una primera conversión del sistema del océano a polígonos usando las opciones de convert, e incluyendo la deformación de la geometría gracias a la transferencia de la historia.
Aplicaremos varias modificaciones de apariencia sobre el sistema y volveremos a repetir la conversión para comprobar los cambios y las posibilidades que nos ofrece en su aplicación general.
ArumaDigital
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