3D Maya Dinamicas Fluids Oceanos Resolucion adicional



Profundizaremos en la relación de nodos que dan forma a la apariencia final de los sistemas oceánicos de Maya, centrándonos en los que generan la malla poligonal para el render, realizando un procedimiento que no esta especificado entre los comandos del programa, pero que nos ayudara a aumentar la resolución de la geometría del sistema y nos permitirá conseguir una superficie mucho más definida para aquellos trabajos que requieran de realismo adicional.

Generaremos un sistema oceánico y modificaremos sus atributos para visualizar con más detalle los cambios que apliquemos sobre él, además de repasar los atributos generales de simulación .

Buscaremos los nodos involucrados en la generación de la geometría poligonal para el render, que nos permitirán ajustar la división de los polígonos y aumentar la resolución de conversión Nurb.

Probaremos diferentes variaciones en la texelación de la superficie Nurbs y convertiremos el sistema oceánico en polígonos para comprobar directamente el aumento de resolución poligonal añadido.



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