Aprenderemos la relación que tienen los parámetros que los emisores inyectan en los fluidos que controlan los contenedores que se añaden a los oceanos para generar olas, con el comportamiento que tienen estas y sus atributos principales, lo que nos permitira modificar su altura o dispersión, la cantidad de espuma que aparece en la superficie o como reaccionan las turbulencias y el patron de las texturas a los cambios.
Generaremos un sistema oceánico básico y ajustaremos sus parámetros para visualizar con mayor efectividad las posteriores modificaciones que realizaremos al añadir el emisor de atributos .
Estudiaremos los cambios que se producen en el comportamiento de las olas al modificar los parámetros de contenido que se añade desde los emisores y su relación con algunos ajustes del sistema.
Jugaremos con los parámetros de las texturas del fluido, modificando la apariencia de la espuma y su velocidad de animación durante la secuencia, consiguiendo resultados realistas o creativos.
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