Estudiaremos la generación de olas independientes en nuestros sistemas de océanos, para conseguir diferentes efectos en la superficie del agua y controlar su posición, ya que podremos animar el emisor y crear la apariencia de estelas de barco u otras simulaciones similares, además de permitirnos controlar la generación de espuma y los atributos generales de visualización y comportamiento.
Crearemos un sistema de océano simple y ajustaremos sus parámetros para adaptarlo a las necesidades de la simulación, mientras añadimos una ola y estudiamos sus parámetros generales de creación .
Revisaremos los elementos que forman la ola, como los contenedores creadores de la deformación y la espuma en la superficie del océano o el emisor, que inyectara los atributos de fluido en el sistema.
Animaremos el emisor en la escena para generar diferentes estelas de oleaje y practicaremos con los parámetros más relevantes, comprobando su modificación y las posibilidades que nos ofrecen.
ArumaDigital
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