3D Maya 157 Dinamicas Fluids Oceanos Parametros generales



Seguiremos estudiando los sistemas dinámicos de fluidos de Maya, repasando detalles de los océanos y aprendiendo las diferentes caracteristicas y funcionalidades que nos ofrecen sus atributos generales, con múltiples parámetros que nos permitirán modificar el aspecto de todos los componentes, como las olas, el color del agua o el comportamiento de la espuma emitida desde las crestas más elevadas.

Introduciremos un océano en la escena y ajustaremos los atributos de la rejilla de previsualización, para mejorar la apariencia en el visor y controlar más eficientemente el resultado final .

Crearemos geometría adicional para entender el funcionamiento del shader del océano y comprobar como puede ser aplicado sobre cualquier elemento, manteniendo las propiedades de su apariencia.

Aprenderemos a ajustar la altura y longitud de las olas, el color del agua, el de la espuma y la posición de esta en las crestas de las olas, además de revisar el resto de parámetros importantes.



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