Usaremos varios efectos del programa, para obtener una apariencia impactante, simulando un rio de lava de volcán, gracias a la textura generada por el ruido fractal y la aplicación de sus valores del luminancia para la generación de un volumen que añadirá más realismo a la apariencia final del efecto.
Generaremos una composición e introduciremos un sólido, asignándole el efecto ruido fractal y animándolo para crear la base de la textura y posterior información de volumen que aplicaremos .
Invertiremos el mapa resultante y añadiremos el efecto mapa de desplazamiento, usando el mapa de volumen generado en el paso anterior, ajustando sus parámetros para mejorar la apariencia.
Aplicaremos varios efectos adicionales de resplandor y desenfoque, junto a ajustes de brillo y contraste, que controlaremos con máscaras, consiguiendo un efecto mucho más realista .
ArumaDigital
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