3D Maya Dinamicas Fluids Sistemas Nubes estaticas



Realizaremos el primero de una serie de ejercicios que nos permitirán sentar las bases de lo aprendido sobre fluidos en los capítulos anteriores, para lo que usaremos un sistema básico sin cualidades dinámicas, como base en la generación de un conjunto de nubes, que serán el complemento perfecto para nuestros fondos realistas de escenas.

Añadiremos un contenedor vacio en nuestra escena, ajustando su resolución base y el tamaño general, además de desactivar las características dinámicas de su contenido para evitar el movimiento .

Modificaremos las cualidades de sombreado desde la sección de shading, cambiando el degradado de color y la rampa de opacidad para controlar los diferentes niveles de transparencia.

Aplicaremos las posibilidades de las texturas de fluidos para generar pequeños conjuntos de nubes y ofrecerles una apariencia más correcta, además de controlar la iluminación general.



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