3D Maya Dinamicas Fluids Cache de fluidos y Viewport 2



Nos adentramos en las opciones de generación de caches de los sistemas de fluids de Maya, que nos permitirán almacenar la simulación en archivos, evitando tener que recalcular en cada reproducción y consiguiendo revisar cualquiera de los fotogramas de la simulación sin perder consistencia.

Introduciremos un conjunto formado por un contenedor y un emisor y comprobaremos las diferencias de reproducción que se producen al almacenar la simulación del fluid en una cache .

Estudiaremos los diferentes comandos que nos ofrece el menú de cache de fluidos y las posibilidades que nos aporta cada uno de ellos, para copiar, reescribir y modificar nuestras caches.

Aprenderemos a ajustar las propiedades de visualización del Viewport 2.0, para mejorar la apariencia de nuestros fluidos y representar con más detalle su apariencia y comportamiento visual.



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