Combinaremos los fluids de Maya con el resto de elementos dinámicos que nos ofrece Maya, para combinar el comportamiento de sus componentes y producir simulaciones físicas de alta complejidad en nuestras escenas, haciendo que interactúen sus fuerzas con las partículas y geometría de otros sistemas.
Añadiremos un sistema simple de fluidos a la escena y modificaremos sus valores para mejorar la forma de interactuar con los elementos dinámicos que iremos añadiendo posteriormente .
Incorporaremos varias partículas dentro del contenedor y las asociaremos a las fuerzas generadas dentro de este gracias a la función de fuerzas Affect Selected Object.
Introduciremos geometría sencilla en la escena y le asignaremos propiedades de Blend Shape, conectado las partículas que forman el sistema al fluid para que produzca deformaciones dinámicas.
ArumaDigital
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