3D Maya Dinámicas fluidos conversión a polígonos



Estudiaremos las diferentes posibilidades que nos ofrece la conversión de los sistemas dinámicos de fluidos en geometría poligonal, para obtener funcionalidades adicionales, como la asignación de materiales generales o el uso de otras herramientas que no funcionarían sobre el sistema original.

Crearemos un conjunto en el entorno, modificando sus propiedades para ajustarlo a un comportamiento más adecuado, en relación al proceso de conversión que realizaremos .

Estudiaremos los atributos de malla de salida que podemos ajustar para lograr diferentes resultados en la geometría resultante, aumentando su resolución e indicando sus componentes.

Comprobaremos las nuevas posibilidades disponibles que tenemos una vez disponemos de la geometría poligonal, cambiando el material, asignando texturas y otras opciones útiles.



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