3D Maya Dinámicas liquido básico



Empezamos una serie de laboratorios prácticos, donde aprenderemos a modificar los atributos de los fluidos para conseguir simulaciones de líquidos con varios niveles de precisión y realismo, empezando por este sistema básico, que nos permitirá lograr un aspecto adecuado con una carga del sistema muy ajustado.

Añadiremos un conjunto adecuado para nuestro primer laboratorio de líquidos, formado por un contenedor y emisor, junto a un conjunto geométrico sencillo que servirá de colisionador .

Modificaremos los parámetros generales del sistema, ajustando la apariencia y sus atributos dinámicos, para cambiar el comportamiento de sus elementos y lograr un resultado más fluido.

Completaremos el laboratorio, aumentando la resolución del contenedor, la emisión general del sistema, activando las propiedades dinámicas del líquido y asignando colisiones con la geometría.



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