Estudiaremos en detalle las posibilidades de representación general de los fluidos de Maya, que nos ofrecerá diversas posibilidades para visualizar nuestros elementos y lograr resultados más gaseosos o más sólidos, con varias posibilidades intermedias, que cubrirán completamente el espectro de nuestras necesidades.
Generaremos un contenedor y un emisor, ajustando sus parámetros de forma adecuada, para lograr un aspecto más preciso y cercano a las modificaciones posteriores del laboratorio .
Probaremos las diferentes posibilidades de Surface que nos ofrece Maya, solida, gaseosa o una intermedia, que cubrirán todas las necesidades de representación que podamos tener.
También revisaremos un importante parámetro de representación de los fluidos, el Shading Quality, que nos ayudara a controlar la calidad de visualización y el uso de recursos del sistema.
ArumaDigital
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