3D Maya Dinamicas Fluids Emision mapeada y particulas


Profundizaremos en las características de emisión desde objeto de los sistemas de fluidos de Maya, para aprender a controlar la zona y cantidad de emisión en las geometrías enlazadas al conjunto, gracias al mapeado de texturas, además de revisar las posibilidades que nos ofrece la conexión de otros elementos dinámicos como las partículas.

Introduciremos un sistema de fluidos en la escena, formado por un contenedor sin emisor, que conectaremos a un plano gracias a emitir desde objeto, para testear la emisión original .

Ajustaremos varios parámetros, mejorando la visualización y conectaremos una textura a las propiedades de emisión del emisor enlazado al plano, además de conectarla al material para visualizarla.

Terminaremos revisando las posibilidades que nos ofrece el uso de otros elementos dinámicos enlazados a los sistemas de fluidos, como las partículas, que emitirán individualmente el fluido.



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