Continuaremos estudiando mas novedades de la versión 2014, centrándonos en el ámbito del render y la previsualización de las escenas en los visores y revisando nuevas posibilidades como la incorporación de un método de sampling unificado en Mental Ray, texturas substance adicionales y el uso de shaders de DirectX 11.
Empezaremos chequeando el nuevo sampling unificado de Mental Ray y sus propiedades para ajustar la calidad del render de una forma mucho más rápida y eficiente .
Seguiremos probando el funcionamiento de las texturas substance y revisando las nuevas incorporadas, que nos ofrecerán mejoras en el sombreado de metal y roca, entre otros.
Terminaremos con los atributos de los Shaders de DirectX 11 y su carga en el sistema, junto a algunas novedades menores que es conveniente conocer, para estudiarlas posteriormente.
ArumaDigital
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