Empezamos a trabajar con otros interesantes elementos dinámicos de Maya, los fluidos, que nos ayudaran a lograr simulaciones de alto realismo, formada por componentes como gases y líquidos, dando forma a océanos, nubes, explosiones y muchas otras posibilidades que revisaremos con los presets y las escenas del visor.
Empezaremos describiendo las características básicas de estos elementos, los componentes que los forman y las diferentes posibilidades que nos ofrecen, según el tipo de simulación .
Continuaremos viendo varios ejemplos de escenas pre generadas que cargaremos desde el visor e incorporando ajustes preestablecidos, que nos permitirán comprobar las variantes posibles.
Terminaremos revisando alguno de sus atributos y renderizando algunos de ellos, para comprobar de forma directa el aspecto que ofrecen y las capacidades de representación que permiten.
ArumaDigital
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