3D Maya Novedades Maya 2014 Animacion y Rigging




Estudiaremos las novedades mas importantes, en lo que animación se refiere, de esta nueva versión 2014 de Maya, para descubrir mejoras en la colocación de elementos, basándose en el centro del volumen de una geometría, lo que simplificara enormemente nuestro trabajo en la creación de huesos y las nuevas posibilidades de simetría.

Daremos un repaso por novedades menores de animación, que merecen una mención adecuada, ya que para muchos supondrán una ayuda inestimable, como la ampliación de muestras del Ghost .

Estudiaremos las nuevas posibilidades de magnetismo y centrado, que nos permitirán posicionar nuestros huesos de una forma mucho mas eficiente y rápida, basándose en la geometría.

Terminaremos revisando las nuevas posibilidades de simetría para la generación de huesos, que nos ayudaran a completar los esqueletos de nuestros personajes mucho más cómodamente.



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