Seguiremos estudiando mas propiedades y recursos de los efectos preestablecidos de Maya, como el efecto Lighting, que simula rayos y descargas eléctricas, usando varios puntos de referencia para posicionar y animar el resultado, junto a múltiples atributos, que nos ayudaran a modificar aspectos de su apariencia, como el color, grosor y otras características importantes.
Introduciremos varias primitiva en la escena, que nos servirán para indicar al efecto su posición y longitud, aunque podremos cambiarlos por Locators o elementos transparentes para ocultarlos .
Continuaremos jugando con las posibilidades de conexión y las características principales de creación, que nos permitirán ajustar la longitud o la velocidad del efecto a lo largo del tiempo.
Terminaremos modificando varios atributos específicos, para ajustar el aspecto visual y el resultado obtenido, con cambios de color, intensidad del resplandor, grosor del rayo y muchos otros.
ArumaDigital
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